Naoki Hamaguchi, directeur de FF VII, a écarté les craintes selon lesquelles les contraintes de mémoire de la Xbox auraient perturbé le développement ou imposé des compromis.
Alors que les appareils Xbox Series X/S sont depuis longtemps critiqués pour leur "mémoire utilisable inférieure" à celle des matériels concurrents, M. Hamaguchi a déclaré que l'équipe avait mis au point des solutions de contournement pour garantir la parité.
Il a expliqué à Easy Allies : "Nous avons apporté des ajustements à l'allocation de mémoire et au fonctionnement du moteur... mais ce sont des choses que nous faisons toujours sur toutes les plateformes. Ce n'est pas comme si nous étions soudainement limités."