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Crystal Dynamics défend l'utilisation de l'IA dans 'Tomb Raider : Legacy of Atlantis'

Crystal Dynamics défend l'utilisation de l'IA dans 'Tomb Raider : Legacy of Atlantis'

Crystal Dynamics a défendu son recours à l'IA dans le développement de 'Tomb Raider: Legacy of Atlantis'. Une nouvelle bande-annonce du dernier opus de cette franchise emblématique a été dévoilée lors de l'événement PlayStation State of Play en début de semaine, et une mention légale est désormais visible sur la page Steam du jeu à venir.

On peut y lire : "Des outils assistés par l'IA ont été utilisés pendant le développement pour faciliter certaines phases d'exploration préliminaires et la création de contenu de développement temporaire.

Tous les éléments créés à l'aide de l'IA ont été soit remplacés, soit peaufinés par des humains afin de préserver la vision créative et artistique de l'équipe de développement."

Le studio a désormais répondu aux réactions négatives des fans et a cherché à expliquer la situation, sans entrer dans les détails concernant la manière dont l'IA a été utilisée.

Il a déclaré : "Chez Crystal Dynamics, nous utilisons des outils d'IA pour aider nos équipes à itérer plus rapidement et plus efficacement sur leurs idées, tout en veillant à ce que l'ensemble du contenu final du produit soit créé par des humains. Notre objectif est de renforcer la créativité et la flexibilité de nos développeurs afin d’offrir des expériences de la plus haute qualité aux joueurs du monde entier."

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