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Sony admet que le service en direct de PlayStation "ne fonctionne pas tout à fait bien"

Sony admet que le service en direct de PlayStation "ne fonctionne pas tout à fait bien"

Sony a reconnu que la stratégie de service en direct de PlayStation ne se déroulait pas tout à fait comme prévu.

L'année dernière, l'éditeur a vu son premier titre live-service Concord s'effondrer et brûler - le jeu a été retiré des rayons et entièrement annulé peu après sa sortie en août 2024 - et aujourd'hui, Lin Tao, directeur financier de Sony, a admis que les revers de développement ont créé des turbulences dans l'ensemble de son portefeuille.

S'exprimant lors d'un appel financier, elle a déclaré : "En ce qui concerne la transformation, elle ne se fait pas sans heurts, mais dans une perspective à plus long terme, si vous regardez les changements sur cinq ans, vous verrez qu'il y a eu des changements. Bien sûr, nous reconnaissons qu'il y a encore des problèmes - beaucoup de problèmes - donc nous devrions tirer les leçons des erreurs et nous assurer que nous introduisons un contenu de service en direct, où il y a moins de gaspillage et où c'est plus fluide."

Sony devait lancer son prochain jeu en direct, Marathon, développé par Bungie, en septembre, mais le studio l'a reporté sine die.

Malgré cela, Tao a insisté sur le fait que l'impact financier du report de Marathon serait mineur, et a insisté sur le fait que Sony avait toujours l'intention de lancer le jeu.

Elle a déclaré : "Les ventes [sont] très faibles par rapport aux ventes globales et au calendrier de lancement. Nous nous attendons à ce que le lancement ait lieu au cours de cette année fiscale. Cela dit, il ne s'agit pas d'un engagement et aucune annonce officielle n'a encore été faite. Sur la base des progrès [réalisés] au cours de l'automne, nous pensons pouvoir communiquer la date du lancement."

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